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中国网络只能培养出游戏迷与追星族

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发表于 2010-2-20 05:22:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
中国网络只能培养出游戏迷与追星族
----因为中国网民在网络上能够接触到的就只有这些狂轰乱炸
文/汪华斌

    今天一位MBA找我,说为了写文章而在网上搜索;竟然找不到参考资料。我叫她用英文或德文搜索,最后果然找到了不少专业资料。所以她就问我,为什么我们的网站上竟然没有与时俱进的专业技术呢。我说我们现在的网络除了游戏就是追星,所以网络上什么明星的隐私都是热门。也正因为如此,看我们现在的几个大网站全部以明星的风流趣事为主版;剩下的就是游戏为副版。就连我们现在的博客竟然也是明星的隐私最吸引人,所以头版头条的总是明星们的狗屁文章。正因为如此,我们现在的各类专业技术全部退出了网络;从而形成了我们中国网络只有追星与游戏的特色。
    如果我们现在打开中国的网络,印入眼帘的不是明星风流趣事;就是我们那千奇百怪的网络游戏。所以一些正统的专业网站早就烟消云散,所以网络上的专业技术比现实贫瘠得多;也就是说,我们到图书馆还能查到专业技术的资料;而上网基本是失望的。但如果你是为了打发时间,我们的网络是最容易的;一些游戏能使你流连忘返。而明星们的风流趣事,更是成了韩国的电视连续剧;它是永远也不会有完的时候。所以你有兴趣的话,估计一百年都看不完。也正因为如此,我们现在的网络最大的功能就是培养追星族和游戏迷;这就是我们今天社会的网络。
    我们看到时至今日,网络游戏在中国的发展轨迹依然令人惊讶;据赛迪顾问互联网与电子商务咨询中心最新发布报告显示:中国网络游戏初期曾以700%的年增长率超常规发展。即便在2005年,网络游戏的年增长速度也依然达到了50.6%;市场规模40.7亿人民币。虽然网络游戏产业的负面影响早就显现了出来,而且我们的政府监管也逐渐紧了起来;但中国网络游戏依然亢奋。虽然迅速膨胀的产业规模体现出“遍地黄金”的时代悄悄远去,但中国网民依然还是以网络游戏为主;对一些在职人员的网络吸引,最大的魅力就是网络游戏。虽然网络游戏的利润率越来越低,但它却是我们社会网络的主要舞台。虽然网络游戏头上的中国互联网的王冠已经慢慢消失,但免费还是使网游行业成为我国互联网的主角。
     与网络游戏相提并论的是网络追星,它依然还是我们网络的主旋律;看我们几大网站,谁不是以明星为主打招牌。所以网络上的内容,百分之八十的是明星们的事;而并不是我们社会的实际问题,也不是老百姓身边的事;这就是我们网络的又一个特色。
    为何我们的网络只有游戏与追星呢,原来这是因为中国网民的群体相当清晰;那就是除了下岗退休(含提前退休)人员和没有工作的年轻人外,剩下的就是大中小学生;这就是我们社会网络的固定群体。这些特定而且是固定的群体,消磨时光是大家的共同点;所以我们的网络就有针对性地设计出游戏与追星,从而使我们的网民的注意力集中到了这两个产业上。也正因为如此,我们社会的游戏产业发展成为世界之最;我们社会的追星族也是世界第一,就得益于我们网络的培养与引导。
在我们网络固定而且单一的引导下,我们现在的青少年主要目标就是两个;游戏与追星,这成了我们社会现在幼儿园小朋友都不佰生的事。我有个侄孙子还只有五岁,竟然学会了在网络上玩QQ;而且偷菜和游戏样样会,就是明星也有固定的偶像。这大概不是家庭自己的培养出来的吧,而应该把功劳归结于我们的网络。我在想在我们网络的专心致志的引导下,13亿中国人有12亿成为追星族和游戏迷是完全有可能的;而剩下的1亿人中除了星们就是被星们反追的权贵和有钱人。在这样的社会构成下,我们根本就不担心网络的安全问题;因为这时的网络最安全,大家全部注意力在明星与游戏之上;网络还能有什么不安全的呢。
    我们中国人学习市场经济最得心应手,那就是效益永远是我们追求的目标;中国网络在追求效益的目标下,发现游戏与追星才是最佳途径;所以我们的网络才形成了今天这样的专门化,那就是我们的网络只有游戏与追星;这也是中国网络只能培养游戏迷和追星族的原因。
 楼主| 发表于 2010-2-20 05:22:40 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-22 11:00:18 | 显示全部楼层
所以  网络游戏的数量  每天都有新的......竟然都给审批过了......
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